先日Behavior Designerを試してみた続き。 Behavior Designerを試してみる - kurihara-nの日記 SDユニティちゃんをインポートして、 シーンに配置、そのオブジェクトに対してBehavior treeを作っていく。 基本的には前回と同じく、Can see object になったら…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。