人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか作者: 三宅陽一郎出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/12/06メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見るkindle版にて。ゲームAI研究の第一人者で、CEDEC等でも多く講演…
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