Behavior Designerでユニティちゃんを動かしてみる
先日Behavior Designerを試してみた続き。
Behavior Designerを試してみる - kurihara-nの日記
SDユニティちゃんをインポートして、
シーンに配置、そのオブジェクトに対してBehavior treeを作っていく。
基本的には前回と同じく、Can see object になったらそのターゲットオブジェクトを追跡するというもの。
ただ、追跡中にアニメーションが走りモーションになるように
Play(Animator)タスクをSeekとparalelに配置しています。
見る場合はChrome以外のブラウザで見てください。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/91649958/Unity/BehaviorDesignerUnityChan/WebPlayer.html
ユニティちゃんのアセットについていたOnGUIの処理をコメントアウトする以外は
コーディングを全くしないでここまで作れています。