今週の game tech もろもろ October その1, 2018

今週のもろもろ。

 

Project Stream

googleがストリーミングゲームプレイサービスのProject stream 発表、テストがUSで始まっているようです。

https://blog.google/technology/developers/pushing-limits-streaming-technology/amp/

googleが準備していると噂のあったYetiというプラットフォームと同じものなのかは謎。

まずはアサクリでテストするようです。

 

GameMaker Studio 2.2.0 Nintendo Switch対応  

www.yoyogames.com

GameMaker Studio の2.2.0が正式リリースされ、Switch対応も正式にされたようです。

ベータでは出ていましたし、最近GameMaker Studio製のゲームがSwitchでリリースされたりしていました。

 

Windows 10 October Update

このアップデートでDirectX Raytracingが正式に採用されます。

masafumi.cocolog-nifty.com

ただアップデート自体が問題が発覚したようで、一時的に中断しているようですね。

Windows 10 October Updateにファイル消失問題で提供中断 - PC Watch

 

Nvidiaからはfrostbiteに置ける  リアルタイムレイトレのまとめ記事も出ています。

https://devblogs.nvidia.com/video-real-time-ray-tracing-workflows-frostbite/

 

LunarG Vulkan SDK 1.1.85.0

LunarG の Turing archtecture拡張対応のリリース 

https://www.lunarg.com/lunarg-releases-new-vulkan-sdk-with-support-for-nvidia-turing-gpu-extensions/

 

Godot Slide 2.0 

https://godotengine.org/article/godot-slides-gamified-slideshows-with-godot

 Godot engineと連携してプレゼン用スライドが作れるGodot Slideの記事が出ていました。

Godotの翻訳機能を使ったスライドが、コードやゲーム画面も組み込んで作れるようですね。

 

 

今週の game tech もろもろ September その4, 2018

今週のもろもろ。

TGS関係で一週抜けてしまったし、あんまり情報追えてない・・

 

Android studio 3.2

https://android-developers.googleblog.com/2018/09/android-studio-32.html

バッテリーへの影響具合を確認できるEnergy profilerが追加されています。

基本的には他のパフォーマンスが適切であればバッテリーの減りもそこまで・・というように思えますが、

そのわりにbatteryの減りが激しいなどの時には使えるかもと思います。

 

Oculus Connect 5

Oculus Connect 5が開催されSanta Cruzというプロトタイプ名で知られていたスタンドアローンVRHMD新製品が Oculus Questとして発表されました。

キーノート含めセッション動画がYoutubeで試聴可能となっています。

Oculus Connect 5 - YouTube

 

 

今週の game tech もろもろ September その3, 2018

今週のもろもろ。 

 

Defold engine のロードマップ。

https://forum.defold.com/t/defold-roadmap-2018-09-11/29071/4

Defold、少しずつしか触れてませんがLuaスクリプトなので高度な構造を持ったゲームよりは

シンプルに遊べる2Dゲームを作るのに適しているゲームエンジンかな、カジュアルゲーム向けではあるかなという印象ではあるので、

Metal/Vulkanサポートなどを含めパフォーマンスが最適化されるのであればモバイル/HTML5でのゲームでは選択肢として良いように思います。

エディタは結構整っていて、ビルド実行はスムーズに出来るように思います。

 

Open Match

UnityとGoogleが共同で開発しているという新しいネットワークシステム Connected Games ,その最初の一歩としてのOpen Matchがオープンソースプロジェクトとして公開されました。

https://gweb-cloudblog-publish.appspot.com/products/open-source/open-match-flexible-and-extensible-matchmaking-for-games/amp/

Open Match自体はUnityに限らず使える,MatchingのGoogle Cloud Platform上での実装のようです。

リンクにもありますがGithubリポジトリがこちら。

github.com

普段、GCPを触ることがなくて、試そうかとおもって止まってしまっています。

Unity側のBlogはこちら。

Multiplayer Connected Games: First steps forward – Unity Blog

別途、Open Matchを使ったUnityのエコシステムとしてのMatchmakerが提供されるようですね。

Dedicatedサーバ向けのビルドへの対応も進んでいるとある(気がする)ようで、

2018.3でServer Buildオプションが入るとのこと。

 

 

今週のGametech もろもろ September その2, 2018

MoltenVK 1.2.20 リリース。

Vulkan をMac/iOS の Metal で使用するため、MoltenVKをとおして使用できますが、

そのアップデート。

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MoltenVK-1.0.20-Released

 Dota2は比較動画でも使われていたりしますね。

www.youtube.com

 

FortniteのAndroid最適化についての技術ブログ

www.epicgames.com

モバイル含め多くのプラットフォーム対応をしているFortniteについての技術情報が公開されています。

Android対応ということに関してですが、

とある条件ではVulkanより、現時点では最適化のされたOpenGLの方が高速であるというのは面白い話ですね。

このタイプの広範囲のフィールドで、多人数100人同時プレイのゲームを、モバイル含め実現しているのはすごいですし、

アートの方向性などはモバイルを最初から視野にいれて計画的に行われているプロジェクトのように思えます。。

 

CEDEC2018動画

CEDECの講演の動画が一部YouTube上で試聴可能になっているようです。

CEDEC2018 【1日目】 - YouTube

今週のGametech もろもろ September その1, 2018

今週のもろもろ。


Defold Beta 1.2.135 リリース。
https://forum.defold.com/t/defold-1-2-135-has-been-released/28297
DefoldはCandy CrushシリーズなどのKingが提供しているゲームエンジン
2Dゲーム向けで、エディタでコンポーネントをゲームオブジェクトにつけていくので
Unityを使ったことがあればとまどわないのではないでしょうか。
スクリプティングLua.
Defold –2Dゲーム用に作られた究極のゲームエンジン

2weeksでアップデートがかけられると記述があるので、
定期的なアップデートではあります。
今回は前回から1月くらい立っていて、Betaもついていますが。



直接関係なさそうだけど、チップ関係のニュースで目についたもの。
【笠原一輝のユビキタス情報局】Whiskey LakeとAmber Lakeの正体 - PC Watch

Berlinで開催されているIFAに合わせて発表されたものとのこと。
IFAが
IFA2018 日本語サイト

IFAって略が調べても、AでなくBでIFBでは・・?と思ったのだけど
Internationale Funkausstellung Berlin - Wikipedia
Funkausstellungがドイツ語で、
Funk - ausstellung 、FuncがラジオでAusstellungが展示会ということらしい。
wikiにもあるけど歴史は長い。

今週のGametech もろもろ August - 4, 2018

今週のというか先週のもろもろ。

 

GeForce RTX 20シリーズ発表。

SiggraphでのQuadro発表に続いて、Gamescomに合わせたイベントで発表されてます。

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/

 

Keynote speechの動画。

www.youtube.com

 

Unreal Engine 4.20.2 Hitfix Released  

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1518874-4-20-2-hotfix-released?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=Oktopost-twitter&utm_campaign=Oktopost-UE+-+4.20+Release

 

CEDEC 2018開催

CEDEC2018

すでに公開されている資料や、

これから公開されていく資料、記事、動画などあるかと思います。

ブログ等でまとめておられる情報もあるので、例えば

こちらかたのブログなど、参考にしたいと思います。

CEDEC 2018 - ほげたつブログ

 

 

今週のGametech もろもろ August - 3, 2018

今週のもろもろ。

Vancouverで開催されていたSiggraphに合わせ、色々な発表などありました。

NVidiaからQuadro RTXの発表がありました。
まだQuadro、プロユースのGPUとはいえレイトレーシング対応してのハードウェアが登場してきて、
リアルタイムレイトレーシングの波がきている感じがあります。
NVIDIA、世界初のレイ トレーシングGPU Quadro RTXを発表 | ニュース | CGWORLD.jp

OpenXRのdemo、
UE4のOpenXR Pluginを使って実装されたShowdownが、
StarVR/Windows Mixed Reality の両方で動作しているデモが発表されたようです。
www.moguravr.com
Khronos groupの記事はこちら。
OpenXR – First Public Demonstrations at SIGGRAPH 2018 - The Khronos Group Inc
Siggraphでのトークは、次の動画で話されてます。
17:00くらいから、4時間すぎくらいからセッションが始まって、デモの様子も見れます。
まだ動画の様子だとコントローラは使わない状態なのかな。ざっくり見た程度なのですが・・
これから仕様公開してくスケジュールようですね。
それぞれのプラットフォームで最適な体験を提供しようと思うと、びみょうな調整は要りそうな気もしますが果たして。
www.youtube.com



次週はケルンでGamescomがあり、
The Heart of Gaming | gamescom
日本でもCEDECが予定されています。
CEDEC2018