2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Behavior Designerでユニティちゃんを動かしてみる

先日Behavior Designerを試してみた続き。 Behavior Designerを試してみる - kurihara-nの日記 SDユニティちゃんをインポートして、 シーンに配置、そのオブジェクトに対してBehavior treeを作っていく。 基本的には前回と同じく、Can see object になったら…

Behavior Designerを試してみる

Unityにおけるビヘイビアツリー作成アセット、Behaviour Designer. Opsive.com :: Behavior Designer https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15277 $75ドルで購入可能。 Overviewで説明しているActionはMovement packに含まれています。 https:/…

Import Sketchup format in Unity 5.1

先日のGTMFのライブ中継を見ていて、 Unity5.1からSketchupというツールからの読み込みができるようになったということを知りました。 www.youtube.com ちょうどUnityのNavMeshを試すときに、 少しだけ地形に凹凸をつける必要があり、 そのためのメッシュを…

2015年第二十九週 7/12〜7/18 退職エントリー

例によって定期ブログ書き忘れている。 今年の最初に週一で書こうと思っていたのになー。 ■最近遊んでるゲーム 零 濡れ鴉の巫女 ヨッシーウールワールド ■転職 gemeloftは7/15付けで退職して、 来月から新しい場所でゲーム作り。 ちょっとした退職エントリー…

Unity StateMachineBehaviour

Unity5で追加されたStateMachineBehaviourを使うと、 アニメーションの状態によってなにかする、ということがスッキリ書けるようになったみたい。 具体的には Unity Japan Official Blog – Unity5.0の新しいアニメーション機能japan.unity3d.com にあるよう…