2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

今週の game tech もろもろ October その3, 2018

書籍 Physically Based Rendering本が公開 Physically Based Rendering: From Theory to Implementation webで公開されています。Kindleだと1万円以上します。 LunaG vulkan SDKの ubuntuパッケージ https://www.lunarg.com/lunarg-releases-ubuntu-linux-pa…

今週の game tech もろもろ October その2, 2018

今週のもろもろ。 Microsoft, Project xCloud正式発表。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1146807.html GoogleのProject streamといい、クラウドゲーミングもスタンダードになっていくのかもしれませんね。 Introduction to Real-Time Ray Traci…

今週の game tech もろもろ October その1, 2018

今週のもろもろ。 Project Stream googleがストリーミングゲームプレイサービスのProject stream 発表、テストがUSで始まっているようです。 https://blog.google/technology/developers/pushing-limits-streaming-technology/amp/ googleが準備していると噂…

今週の game tech もろもろ September その4, 2018

今週のもろもろ。 TGS関係で一週抜けてしまったし、あんまり情報追えてない・・ Android studio 3.2 https://android-developers.googleblog.com/2018/09/android-studio-32.html バッテリーへの影響具合を確認できるEnergy profilerが追加されています。 基…