2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

正しい重力には従わないキャラクターのコンポーネント設定

Unityにて3Dキャラクターのコリジョン処理を含めた移動処理を実現したい場合、 CharacterControllerを使う StandardAssetsのThird Person Controller的にCollider+Rigidbodyを制御する などの方法や、その他ゴニョゴニョするなどがありますが、 どれが最適か…

Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発 感想

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト作者: 湊和久,堀越祐樹出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2015/07/25メディア: 大型本この商品を含むブログ (1件) を見るとりあえず読了。 理解のためにはハン…

Constant Force コンポーネント

Constant Force コンポーネントについて。 子供と作ってるゲームのために武器のアセットを買ってみたのですが、 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/65825 デモの挙動を見ていると、 Constant Forceという慣れないコンポーネントがついていま…

Unity アプリのバージョンを知る

スマートフォンアプリを開発していて、複数のデバイスを使っていたりすると、 「あれ、このデバイスに入っているこのアプリはいつのバージョンのもの?」 みたいなことに立ち会うことがたまにあります。開発用のビルドでは、そのアプリがいつのアプリなのか…