今週のGametech もろもろ September その1, 2018

今週のもろもろ。


Defold Beta 1.2.135 リリース。
https://forum.defold.com/t/defold-1-2-135-has-been-released/28297
DefoldはCandy CrushシリーズなどのKingが提供しているゲームエンジン
2Dゲーム向けで、エディタでコンポーネントをゲームオブジェクトにつけていくので
Unityを使ったことがあればとまどわないのではないでしょうか。
スクリプティングLua.
Defold –2Dゲーム用に作られた究極のゲームエンジン

2weeksでアップデートがかけられると記述があるので、
定期的なアップデートではあります。
今回は前回から1月くらい立っていて、Betaもついていますが。



直接関係なさそうだけど、チップ関係のニュースで目についたもの。
【笠原一輝のユビキタス情報局】Whiskey LakeとAmber Lakeの正体 - PC Watch

Berlinで開催されているIFAに合わせて発表されたものとのこと。
IFAが
IFA2018 日本語サイト

IFAって略が調べても、AでなくBでIFBでは・・?と思ったのだけど
Internationale Funkausstellung Berlin - Wikipedia
Funkausstellungがドイツ語で、
Funk - ausstellung 、FuncがラジオでAusstellungが展示会ということらしい。
wikiにもあるけど歴史は長い。

今週のGametech もろもろ August - 4, 2018

今週のというか先週のもろもろ。

 

GeForce RTX 20シリーズ発表。

SiggraphでのQuadro発表に続いて、Gamescomに合わせたイベントで発表されてます。

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/

 

Keynote speechの動画。

www.youtube.com

 

Unreal Engine 4.20.2 Hitfix Released  

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1518874-4-20-2-hotfix-released?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=Oktopost-twitter&utm_campaign=Oktopost-UE+-+4.20+Release

 

CEDEC 2018開催

CEDEC2018

すでに公開されている資料や、

これから公開されていく資料、記事、動画などあるかと思います。

ブログ等でまとめておられる情報もあるので、例えば

こちらかたのブログなど、参考にしたいと思います。

CEDEC 2018 - ほげたつブログ

 

 

今週のGametech もろもろ August - 3, 2018

今週のもろもろ。

Vancouverで開催されていたSiggraphに合わせ、色々な発表などありました。

NVidiaからQuadro RTXの発表がありました。
まだQuadro、プロユースのGPUとはいえレイトレーシング対応してのハードウェアが登場してきて、
リアルタイムレイトレーシングの波がきている感じがあります。
NVIDIA、世界初のレイ トレーシングGPU Quadro RTXを発表 | ニュース | CGWORLD.jp

OpenXRのdemo、
UE4のOpenXR Pluginを使って実装されたShowdownが、
StarVR/Windows Mixed Reality の両方で動作しているデモが発表されたようです。
www.moguravr.com
Khronos groupの記事はこちら。
OpenXR – First Public Demonstrations at SIGGRAPH 2018 - The Khronos Group Inc
Siggraphでのトークは、次の動画で話されてます。
17:00くらいから、4時間すぎくらいからセッションが始まって、デモの様子も見れます。
まだ動画の様子だとコントローラは使わない状態なのかな。ざっくり見た程度なのですが・・
これから仕様公開してくスケジュールようですね。
それぞれのプラットフォームで最適な体験を提供しようと思うと、びみょうな調整は要りそうな気もしますが果たして。
www.youtube.com



次週はケルンでGamescomがあり、
The Heart of Gaming | gamescom
日本でもCEDECが予定されています。
CEDEC2018

今週のGametech もろもろ August - 2, 2018

今週のもろもろ。

 

Android 9 Pie リリース。

https://japan.googleblog.com/2018/08/android-9-pie.html?m=1

 

vulkan SDK のアップデートがリリース。

https://www.lunarg.com/new-sdk-for-vulkan-release-1-1-82/

 

試せてないけど、Godot Engine のSoftbody の紹介。

けっこう高機能でいいですね。

https://godotengine.org/article/soft-body

 

Gamemaker Studio ベータ版で、Switch 対応。

対応プラットフォームが増えると、選択肢として良さそうに思えてきますね。

https://www.yoyogames.com/blog/479/nintendo-switch-open-beta-now-available

 

今日からVancouver でSiggraph が始まってる模様。

 

 

 

今週のGame Tech もろもろ August - 1, 2018

今週のもろもろ。

シリコンスタジオが開発していたゲームエンジンXenkoがMITライセンスに。
商品としての提供は閉じていっていたはずでしたが、
OSSとして今後は続いていくようです。
xenko.com

GameMaker Studio 2.1.5 がリリース。
https://www.yoyogames.com/blog/478/release-of-gamemaker-studio-2-1-5

Unityの現在のネットワークシステムUNetのクロージングスケジュールが発表され、
2018.4(LTS)までのサポートとなるとのこと。
Connected Gamesの機能提供が受け皿になるのが間に合うのか微妙な感はあります。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/

今週のGame Tech もろもろ July (4)

今週のもろもろ。

 

https://aws.amazon.com/jp/blogs/gametech/1-15/

 

Lumberyard Beta の 1.15がリリースされています。

Betaとありますが、Lumberyard自体プロダクトのステータスとしてベータ状態なのですね。

紹介としてクラウドGemがいくつか紹介されています。

直接触ってないですけど、

並列処理でTerrainを生成している様子や、

レポート機能など、簡単に組み込めるようで良さそう。

 

 

今週のGame Tech もろもろ July (3)

今週のもろもろ。

 

www.unrealengine.com

 

UE 4.20 リリース。

フォートナイトでの最適化、Switch対応などがフィードバックされているようです。

NiagaraはまだProduction向けにはなっていないようですが、魅力的ではあります。 

web Camだけで可能な、MRのキャプチャ映像が標準で撮れるようになっているのはいいですね。

これはVRのコンテンツのプロモーションなどでも使えるので。

 

 

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1502911-unreal-engine-4-20-released

 

www.gdconf.com

 

GDC 2019の公募が始まったようです。 ~8/16まで。

GDC 2019は2019年3月18日から22日まで。