今週のGametech もろもろ September その1, 2018
今週のもろもろ。
Defold Beta 1.2.135 リリース。
https://forum.defold.com/t/defold-1-2-135-has-been-released/28297
DefoldはCandy CrushシリーズなどのKingが提供しているゲームエンジン。
2Dゲーム向けで、エディタでコンポーネントをゲームオブジェクトにつけていくので
Unityを使ったことがあればとまどわないのではないでしょうか。
スクリプティングはLua.
Defold –2Dゲーム用に作られた究極のゲームエンジン
2weeksでアップデートがかけられると記述があるので、
定期的なアップデートではあります。
今回は前回から1月くらい立っていて、Betaもついていますが。
直接関係なさそうだけど、チップ関係のニュースで目についたもの。
【笠原一輝のユビキタス情報局】Whiskey LakeとAmber Lakeの正体 - PC Watch
Berlinで開催されているIFAに合わせて発表されたものとのこと。
IFAが
IFA2018 日本語サイト
IFAって略が調べても、AでなくBでIFBでは・・?と思ったのだけど
Internationale Funkausstellung Berlin - Wikipedia
Funkausstellungがドイツ語で、
Funk - ausstellung 、FuncがラジオでAusstellungが展示会ということらしい。
wikiにもあるけど歴史は長い。
今週のGametech もろもろ August - 4, 2018
今週のというか先週のもろもろ。
GeForce RTX 20シリーズ発表。
SiggraphでのQuadro発表に続いて、Gamescomに合わせたイベントで発表されてます。
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/
Keynote speechの動画。
Unreal Engine 4.20.2 Hitfix Released
CEDEC 2018開催
すでに公開されている資料や、
これから公開されていく資料、記事、動画などあるかと思います。
ブログ等でまとめておられる情報もあるので、例えば
こちらかたのブログなど、参考にしたいと思います。
今週のGametech もろもろ August - 3, 2018
今週のもろもろ。
Vancouverで開催されていたSiggraphに合わせ、色々な発表などありました。
NVidiaからQuadro RTXの発表がありました。
まだQuadro、プロユースのGPUとはいえレイトレーシング対応してのハードウェアが登場してきて、
リアルタイムレイトレーシングの波がきている感じがあります。
NVIDIA、世界初のレイ トレーシングGPU Quadro RTXを発表 | ニュース | CGWORLD.jp
OpenXRのdemo、
UE4のOpenXR Pluginを使って実装されたShowdownが、
StarVR/Windows Mixed Reality の両方で動作しているデモが発表されたようです。
www.moguravr.com
Khronos groupの記事はこちら。
OpenXR – First Public Demonstrations at SIGGRAPH 2018 - The Khronos Group Inc
Siggraphでのトークは、次の動画で話されてます。
17:00くらいから、4時間すぎくらいからセッションが始まって、デモの様子も見れます。
まだ動画の様子だとコントローラは使わない状態なのかな。ざっくり見た程度なのですが・・
これから仕様公開してくスケジュールようですね。
それぞれのプラットフォームで最適な体験を提供しようと思うと、びみょうな調整は要りそうな気もしますが果たして。
www.youtube.com
次週はケルンでGamescomがあり、
The Heart of Gaming | gamescom
日本でもCEDECが予定されています。
CEDEC2018
今週のGametech もろもろ August - 2, 2018
今週のもろもろ。
Android 9 Pie リリース。
https://japan.googleblog.com/2018/08/android-9-pie.html?m=1
vulkan SDK のアップデートがリリース。
https://www.lunarg.com/new-sdk-for-vulkan-release-1-1-82/
試せてないけど、Godot Engine のSoftbody の紹介。
けっこう高機能でいいですね。
https://godotengine.org/article/soft-body
Gamemaker Studio ベータ版で、Switch 対応。
対応プラットフォームが増えると、選択肢として良さそうに思えてきますね。
https://www.yoyogames.com/blog/479/nintendo-switch-open-beta-now-available
今日からVancouver でSiggraph が始まってる模様。
今週のGame Tech もろもろ August - 1, 2018
今週のもろもろ。
シリコンスタジオが開発していたゲームエンジンXenkoがMITライセンスに。
商品としての提供は閉じていっていたはずでしたが、
OSSとして今後は続いていくようです。
xenko.com
GameMaker Studio 2.1.5 がリリース。
https://www.yoyogames.com/blog/478/release-of-gamemaker-studio-2-1-5
Unityの現在のネットワークシステムUNetのクロージングスケジュールが発表され、
2018.4(LTS)までのサポートとなるとのこと。
Connected Gamesの機能提供が受け皿になるのが間に合うのか微妙な感はあります。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/
今週のGame Tech もろもろ July (4)
今週のもろもろ。
https://aws.amazon.com/jp/blogs/gametech/1-15/
Lumberyard Beta の 1.15がリリースされています。
Betaとありますが、Lumberyard自体プロダクトのステータスとしてベータ状態なのですね。
紹介としてクラウドGemがいくつか紹介されています。
直接触ってないですけど、
並列処理でTerrainを生成している様子や、
レポート機能など、簡単に組み込めるようで良さそう。