今週のGametech もろもろ March 24 -, 2019
## GameMaker Studio 2.2.2 release
https://www.yoyogames.com/blog/512/gamemaker-studio-2-version-2-2-2-release
2.2.2。2並び。
今週のGametech もろもろ March 17-, 2019
GDC2019 ウィーク。 GDC | Game Developers Conference 2019のパーマリンクではないっぽいですが。 というか過去のGDCも年ごとにまとめてのページとかかなっただろうか。
Google Stadia 発表
googleのクラウドゲーミング、Project streamなどとして試験されていたクラウドゲーミングプラットフォームが、 いよいよ正式に発表されました。 クラウドゲーミング自体はPlayStation nowなどありましたが、 Googleのクラウドマシンのパワーが使えることや、 ゲームの状態をURLでシェアできるState Sharing、youtubeとの連携など、 新しいゲームプレイスタイル自体ができてくるような展開と思えます。
GDCなかなか見切れないですが。 Unity 2019.1はもう少し先のようですね。
[追記]
Epic Online Services 提供開始
https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-s-free-online-services-launch-for-all-game-developers
Amazon GameLift プレビュー版提供開始
マルチプレイヤー用サービスGameLiftがプレビューで提供されています。 aws.amazon.com
今週のGametech もろもろ March 10-, 2019
間が開いた。更新。
結構今年に入ってからそんなに大きなトピックも無かった(ような気がする)のですが、
GDC直前ということもあるせいか色々発表がきてますね。
** OSS ゲームエンジンGodot engine 3.1が正式リリース
Godotは読み方ゴドーですね。
https://godotengine.org/article/godot-3-1-released
スクリプトエディタが整えられてるのはいいですね。
VSで開発することもできるようで。
シェーダグラフエディタも整っているし、
ゲームの種類によっては今後商用でも採用してもいいかもと思える雰囲気(しっかり触ってないで言ってるのでなにですが)
** Lumberyard Beta 1.18
https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.18.html
** Microsoft Game Stack
https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/achieve-more-with-microsoft-game-stack
Xbox LiveにAndroidやiOSからも参加できるGame Stack、マイクロソフトがゲーム関連ツールを統合 | TechCrunch Japan
もう一つのLockされたInspectorを開くエディタ拡張
目的
Unityで作業していとInspectorをもう一つ開きたい時がある。 もう一個開く手順、手動だと手数が多い。インスペクタのタブで右クリック、Add tabを選ぶ。タブが追加されたので見やすいように分離。 そのままだと選択オブジェクトのパラメータが2つのインスペクタに出てしまうので1つをロック状態に。 そもそも2つ開きたい時はだいたいロックをしたい。 なのでインスペクタをもう一つ開いて、ロックするまでを一発ですますエディタ拡張、コードは以下。
コード
ここではLockedInspector.csというソースを適当なEditorフォルダに作っています。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine; using UnityEditor; public class LockedInspector : MonoBehaviour { // MenuItemのためのアトリビュート "%l" の部分はホットキー(ショートカット) Ctrl + l で開く(MacはCmd + l) [MenuItem("Window/Open Locked Inspector %l")] static void LockInspectorAndOpenAnother() { // InspectorWindowタイプの取得 var inspectorType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.InspectorWindow"); // InspectorWindowのインスタンスを作製し、表示する var inspectorInstance = ScriptableObject.CreateInstance(inspectorType) as EditorWindow; inspectorInstance.Show(); // "isLockedプロパティがロックされているか(ウィンドウの鍵マークに対応している) var isLocked = inspectorType.GetProperty("isLocked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public); // 作製したインスペクタウィンドウのisLockedをtrueに設定する isLocked.GetSetMethod().Invoke(inspectorInstance, new object[] { true }); } }
Ctrl + l(える)でロックされた状態のインスペクタウィンドウが独立して開きます。
参考
現行ゲームハード発売日メモ
自分的メモ。 2019年1月時点。
ハード | 発売日 |
---|---|
Nintendo 3DS | 2011年2月26日 |
New nintendo 3DS | 2014年10月11日 |
Nintendo Switch | 2017年3月3日 |
PlayStation4 | 2013年11月15日 |
PlayStation4 Pro | 2016年11月10日 |
Xbox one | 2013年11月22日 日本2014年9月4日 |
Xbox one s | 2016年11月24日 |
Xbox one x | 2017年11月7日 |
スペックアップ版が出ているとはいえPS4/Xboxは初期型が出てから丸5年たっていますね。 3DS(2DS)もまだソフト出ていますが、低年齢層もswitchをプレイしている感じもあり、 そこらも結構シフトしていっているのかな。
今週のGametech もろもろ December その4, 2018
今週のもろもろ。
Lumberyard Beta 1.17
aws.amazon.com
ダウンロードページに行くと1.15とか1.16の情報が出ていますが、
1.17のインストーラがダウンロードできます。
orge
Ogre 1.11 final release | OGRE - Open Source 3D Graphics Engine
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 1.11系の最後のリリース、
以降1.12系にシフトして行くとのこと。
Unity お・と・なのLT大会 2018 でLTしてきた
これを書いている今日からしてちょうど一週間前の土曜日、
Unity お・と・なのLT大会 2018 に参加してきました。
イベントはいつも年末になるとtwitterなどで流れてきているのを見ていて
そういうイベントがあるんだなとは知っていましたが、
参加するのは初めて、しかもLTで喋ると言うのもやってきました。
会場は最近銀座に移転したと言うUnityさんの日本オフィス。
LT中心のイベントであると言うのに加えて、
イベント開始の待ち時間からもうアルコール類が提供されていて飲めると言うのが特徴でした。
今回話した内容はUnityのpreview機能であるInputSystemについて。
スライドは以下のもの。
speakerdeck.com
LT自体慣れていなくて、うまく喋れずとっても反省しました。
せっかく聞いてくれた皆様にちゃんとしたスピーチが出来ずにオロオロしてしまいました。
Input SystemはUnityの現状の入力システムを改良されているもので、色々機能が増えてよくなっており、
preveiwはgithub上で公開されて日々アップデートされていっているので
是非多くのひとに触ってもらって、気づいた点などIssueとして投げるなど、
フィードバックが集まるといいなと思っています。
自分のLTは色々反省点があり、
ざっくり言ってしまえば経験不足&準備不足だったと言うことになりますが、
具体的に改善出来るであろう点としては、
・経過時間が分かっている状態にして臨む
・(口に出して)喋る内容をまとめておく
かと思います。
LTに当たってスライドは用意したものの、喋る内容はざっくりと頭にあると言う状態で望んでしまい、
喋り出したはいいものの、どうも余計なことを喋っているな、と言う気がして、
LT、今回は10分の時間の決まりがあることが、
途中から時間をオーバーしてしまうなと言う考えにいたり、
スマホの時計をチラチラ見たりしたのですが、
細かい時間がしっかり把握できておらず、
途中で端折って喋ったら、これもよくなくて頭の中の喋ることプランが混乱してしまい、
頭から汗が流れ出し・・と言う、どうも散々でした。
次回以降の改善として出来ることとしては、
普通スピーカーノート機能を使うようですね。
今回はgoogleスライドを使用したのですが、スライド1つ1つにスピーカーノートを書いてメモとして使えます。
ここに喋ることを整理して書いておくべきですね。
スライドを開始するときに、通常の"プレゼンテーションを開始"を選ぶのではなく、
右の▼からドロップダウンメニューを開いて"プレゼンター表示"を選んで開始すると、
スピーカーノートが見やすいサブウィンドウが開きます。
またサブウィンドウには開始時点からの経過時間も秒単位で大きく表示されています。
これで経過時間の問題も解決しそうです。
このプレゼンター表示、便利な機能ですが少し気になるのは、
開始時にブラウザで開いている状態から同じモニタにサブウィンドウが開いてしまいます。
なので拡張設定でお客に見えるモニタに接続しているとして、
手元のPCでプレゼンター表示で開始した後、
スライドを表示している元のウィンドウをお客さんに見えるようにモニタを移動しないといけません。
調べたところGoogleスライドはChromecastでの表示に対応しているとのことでした。
Chromecastでスライドを転送している状態であれば、手元のPC上のスピーカーノートまでは、
Chromecast側に表示されずスライドのみの表示になるようです。
なのでChromecastを購入して試してみました。
Chromecastの設定をした後、googleスライドで"プレゼンテーションを開始"の右の▼からドロップダウンメニューから、
"別の画面に表示..."で対象のChromecastを選ぶ、
するとChromecast側のテレビなどでスライドの表示が始まります。
この状態でノートの表示をすると、
手元のPCでスピーカーノートや経過時間を確認しつつ、お客さん向けにはスライドだけを表示するという状態が
手早く用意できます。
また、Chromecastを使うのであれば、
スマホのgoogleスライドアプリからも起動することができます。
デモなどのないプレゼンであれば、スマホを使う方がスマートかもしれません。
Chromecastを使う場合は同じWifi環境でなければいけない、
あとバッテリーをとる必要がある(PCのUSBポートからでも可能)など、
と言うのが注意すべきところではあります。
変なセットアップしなくてはいけないのを鑑みると、
そこは普通にPCからで良いのかもしれません。
もしLT次回やるのであれば、以上のような点に注意して、
ちゃんとな機能を使いつつ、
話す内容を固めて、
ちゃんとしたプレゼンがしたいと思いました。